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Socket——实现客户端和服务端的文件传送

 
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  1. Socket 概念
socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
  1. Socket 实现原理
  2. Demo

下面是示例程序的简单步骤说明

服务器端:

第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;

第二步:建立一个Socket对像;

第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;

第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;

第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;

第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace server
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            
int port = 2000;
            
string host = "127.0.0.1";


            
///创建终结点(EndPoint)
            IPAddress ip  = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例


            
///创建socket并开始监听
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
            s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
            s.Listen(0);//开始监听
            Console.WriteLine("等待客户端连接");


            
///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
            Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
            Console.WriteLine("建立连接");
            
string recvStr = "";
            
byte[] recvBytes = new byte[1024];
            
int bytes;
            bytes 
= temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
            recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);


            
///给client端返回信息
            Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
            string sendStr = "ok!Client send message successful!";
            
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
            temp.Send(bs, bs.Length, 
0);//返回信息给客户端
            temp.Close();
            s.Close();
            Console.ReadLine();
        }

       
    }

}


server结果:


客户端:

第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;

第二步:建立一个Socket对像;

第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;

第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;

第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

第六步:通信结束后一定记得关闭socket

代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Client
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            
try
            
{
                
int port = 2000;
                
string host = "127.0.0.1";

                
///创建终结点EndPoint
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例


                
///创建socket并连接到服务器
                Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
                Console.WriteLine("Conneting…");
                c.Connect(ipe);
//连接到服务器


                
///向服务器发送信息
                string sendStr = "hello!This is a socket test";
                
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
                Console.WriteLine("Send Message");
                c.Send(bs, bs.Length, 
0);//发送信息


                
///接受从服务器返回的信息
                string recvStr = "";
                
byte[] recvBytes = new byte[1024];
                
int bytes;
                bytes 
= c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
                recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                Console.WriteLine(
"client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息

                
///一定记着用完socket后要关闭
                c.Close();

            }

            
catch (ArgumentNullException e)
            
{
                Console.WriteLine(
"argumentNullException: {0}", e);
            }

            
catch (SocketException e)
            
{
                Console.WriteLine(
"SocketException:{0}", e);
            }


            Console.WriteLine(
"Press Enter to Exit");
        }

    }

}


Client端结果:

 

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